CS 1.6 BETA


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Alt 16.01.2003, 11:07   #1 (permalink)
MeisenMann
CS 1.6 BETA

Na dann freudiges diskutieren....

damit ihr ne Grundlage habt hier die änderungen in 1.6

Complete rework of launcher UI.
"mp_logmessages" set to "on" by default.
Added spam check to "timeleft" command.
Added two new rifles, the Galil and Famas.
Added a Riot Shield for the CTs.
New version of de_inferno.
New version of de_aztec.
Added new map de_airstrip
Increased Glock damage slightly.
Added widescreen view modes for hardware that supports it.
Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
Added zoom & health in HLTV.
Improved load times to join servers.
Engine supports masked and additive textures modes on models.
Added widescreen monitor support (16:9 and 5:4).
Windows HLDS now runs as a VGUI2 panel. Running with -console will run as a console window.
Windows HLDS now loads sw.dll again, swds.dll is no longer needed.
HLTV log files have time stamp in file name.
Changed "Press duck for menu" message to HUD style message and made it last for 6 seconds.
Planted bomb now flashes in Terrorist's radar.
Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
Changed so the bomb defuser gets three frags for successfully defusing the bomb.
Changed so when bomb goes off, the player that planted the bomb gets three frags.
Changed so live players don't see enemy deaths in the scoreboard.
Changed default spectator mode to "chase_locked".
Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit).
Added number of ban entries to "listid" response to aid in parsing.
Removed command "dem_edit", use "hl.exe -demoedit" instead.

New/Changed CVARS:

Changed default setting for "mp_logmessages" to 1
Added server cvar "sv_lan_rate" which specifies the rate to use for all clients on a lan server, default is 20000.
Added "sv_log_onefile" to determine whether one log file is created (total) or one log file for each map change, which is how it currently is. The default is the current behavior (one for each map change).

Bug Fixes:

Fixed messagemode exploit where you could set cvars on the client without the console.
Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
Fixed bug with chat input and PIP overlapping while in spectator mode.
Fixed HLTV flashbang bug.
Fixed mouse input bug when playing with very low sensitivity in Windows XP.
Reskinned weapons to improve memory footprint.
Added spam check to timeleft command.
Reworked in-game spectator modes to make it easier to use.
Fixed demo playback for demos containing svc_filetxferfailed messages.
Fixed bug with HLTV director command 'stufftext'
HLTV now handles svc_setview correctly
Don't relay admin_mod commands to spectators like rate, cl_updaterate, etc.
Removed unused latency code (was related to pushlatency)
If connected to HLTV, allow higher ex_interp values.
Changed way how status messages are handled (to get total spectator & available slot numbers).
Default HLTV updaterate will be 10 (not 20) to save bandwidth.
Fixed demo recording after changelevel.
Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
Fixed spectator bug where you can't always cycle forwards and backwards through the players (you can only cycle one direction).
Reduced default sv_maxupdaterate value from 60 to 30.
Fixed bug with snow sounds not playing sometimes.
Fixed "fakelag" bug that allowed people to set "fakelag" and then connect to a server.
Fixed zoomed sniper c****hair in HLTV mode.
Fixed "sv_visiblemaxplayers" setting not working for info/details query response.
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Alt 16.01.2003, 11:53   #2 (permalink)
Pike
</font><blockquote><table width="500"><tr><td><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr size="3" color="#222222"><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"> Reduced default sv_maxupdaterate value from 60 to 30. </font><hr size="3" color="#222222"></td></tr></table></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Hehe... das wird einigen "Progamern" das Genick brechen <img border="0" alt="[EvilGrins]" title="" src="graemlins/evil2.gif" />

</font><blockquote><table width="500"><tr><td><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr size="3" color="#222222"><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"> Changed so the bomb defuser gets three frags for successfully defusing the bomb.
Changed so when bomb goes off, the player that planted the bomb gets three frags </font><hr size="3" color="#222222"></td></tr></table></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Für die Fraggeilen ^^ Wer im Scoreboard oben stehen will muss die Bombe legen/entschärfen. Das ist doch mal eine Spielerfrischende Änderung!

Aber das hier:
</font><blockquote><table width="500"><tr><td><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr size="3" color="#222222"><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"> Changed so live players don't see enemy deaths in the scoreboard.
</font><hr size="3" color="#222222"></td></tr></table></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Ich weiss nicht ob ich das gut finden soll. Wenn ich doch nicht weiss, wie viele Gegner noch leben setz ich mich still in eine Ecke und warte (campe). Oder wie seht ihr das?

abwarten...
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Alt 16.01.2003, 12:02   #3 (permalink)
Blade 1
Das wird alles neu sein:

Die "Counter Strike 1.6"-Bug- und Feature-Liste
Bereits jetzt gibt es eine erste Update-Liste, in der sämtliche Bugfixes und Gameplay-Änderungen aufgeführt sind. Wenn Ihr also wissen möchtet, ob das "neue" "Counter Strike" sich immer noch wie das "alte" spielt, solltet Ihr einen Blick in die ausführliche Liste werfen:

1. Die Wirksamkeit der Glock wurde leicht erhöht

2. Das Entschärfen der Bombe zählt 3 satte Frags

3. Ebenso erhält der Bombenleger beim Explodieren der Bombe 3 zusätzliche Frags

4. Die Antiterroristen-Einheit erhält ein Schutzschild (riot shield)

5. Die neue Waffe "FAMAS" wurde hinzugefügt

6. Die neue Waffe "Galil" wurde hinzugefügt

7. Die "de_inferno"-Map wurde aktualisiert

8. Die "de_aztec"-Map wurde aktualisiert

9. Die neue Map "de_airstrip" wurde ins Spiel aufgenommen

10. "Widescreen"-Monitore werden unterstützt

11. Verbesserte Ladezeiten beim Betreten eines Servers

12. Zoom- und Health-Optionen im "HLTV"-Modus

13. Platzierte Bomben leuchten nun im Radar der Terroristen auf

14. Geducktes Klettern auf Leitern ist nun nicht mehr ohne Geschwindigkeitsverlust möglich

15. Der "HLTV-Flashbang-Bug" wurde beseitigt

16. Überarbeiteter "Spectator"-Modus

17. "HLTV"-Refreshrate wurde von 20 auf 10 gesenkt, um Bandbreite zu sparen

<a href="http://www1.giga.de/stories_u4/0,3204,51243,00.html" target="_blank">Qwelle</a>
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Alt 17.01.2003, 18:00   #4 (permalink)
N8hawk
Ich dank dir schnucki für die übersetzung <img border="0" alt="[kiss]" title="" src="graemlins/kiss.gif" /> <img border="0" alt="[kiss]" title="" src="graemlins/kiss.gif" /> <img border="0" alt="[kiss]" title="" src="graemlins/kiss.gif" />

Hab ja nix verstanden von dem Fachchinesisch was mir da die Meise aufgetischt hat <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />
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Alt 18.01.2003, 11:59   #5 (permalink)
Turox
ich hab mir echt den arschabgelacht, als ich sah wie die cts da mit nem schild rum rennen ROOOOFL
echt sowas von absurt !!!!!!

konnt leider bisher nur 5min zoggn nachdem der server abgekackt war und stats von 10:1 hatte <img border="0" alt="[EvilGrins]" title="" src="graemlins/evil2.gif" />

naja mal schaun was es bringt <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />

@ pike

"Changed so live players don't see enemy deaths in the scoreboard. "

so lenrst du endlich mal zählen und spielünbersicht <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />
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Alt 19.01.2003, 21:08   #6 (permalink)
d3$t1nY
habs jetz endlich auch mal gespielt.Und die ersten eindrücke:
1. es is unspielbar bei mir,hab noch keinen server gefunden,bei dem ich unter 150ping hatte
2.riot shield: zwar ne netter idee,jedo meiner meinung nach völlig unnütz und unbrauchbar das teil (damit tötet man garnix,verreckt aber dafür umso schneller).Dh. keiner wird es benutzen.
3.famas:soll wohl allem anschein nach der ersatz für die ak auf CT seite darstellen,was auch durchaus logisch wäre,da man sich normalerweise keine m4 nach CT win kaufen kann (ohne kill),jedoch ne ak.Aber ich muss sagen als ich mir das ding gekauft hab,hab ich mir nur gedacht "wen bitte soll ich damit erschiessen??!!".Lieber noch ne DEAGEL-runde hinterher,und dann ne m4

Ansonstens: naja es is und bleibt halt CS,und daran wird sich nix ändern...
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Alt 20.01.2003, 09:52   #7 (permalink)
MeisenMann
ich hab aufgegeben den Steam mir zu saugen - der hängt immer bei der ersten datei <img border="0" title="" alt="[Frown]" src="frown.gif" />
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Alt 20.01.2003, 13:48   #8 (permalink)
Pike
zum Thema Stream darf ich gerne auf den neuen Bender verweisen <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />

<a href="http://www.counter-strike.de" target="_blank">www.counter-strike.de</a>
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Alt 20.01.2003, 14:05   #9 (permalink)
d3$t1nY
<a href="http://www.the-PARADOX.de/files/misc/SteamInstall.exe" target="_blank">http://www.the-PARADOX.de/files/misc/SteamInstall.exe</a>

versuchts mal hiermit.Geht normalerweise ohne probleme.

PS: der Steam hängt sich nicht auf,das dauert einfach nur ewig,also geduld... <img border="0" alt="[smoke]" title="" src="graemlins/icon_rauchen.gif" />
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Alt 21.01.2003, 14:56   #10 (permalink)
kUh
Tja also das mit dem bombe legen 3 points ect. is doch mal was guten dann will jeder die bombe legen/entschärfen fast wie in den alten FLF zeiten *ingedankenverschwind*
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Alt 21.01.2003, 15:11   #11 (permalink)
Dr.Fredinger
und auf nem öffentlichen server wirste bei den ts als bombenträger von den teammates gekillt, weil die die bombe selber legen wollen und bei den cts läuft das dann wohl ähnlich &lt;fg&gt;
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Alt 21.01.2003, 15:27   #12 (permalink)
kUh
Dann muss man da spielen wo man die leute kennt <img border="0" alt="[bad]" title="" src="graemlins/comeandgetsome.gif" /> :&gt;
Ausserdem wenn man dann direkt geslayed wird oder nächste runde stirbt ODER nach 3 tks gebanned wird hat man da wohl wenig von <img border="0" alt="[LOL]" title="" src="graemlins/lol.gif" />
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Alt 24.01.2003, 15:02   #13 (permalink)
-[UFS]--[Bong]-
steam is schw00l !
nighty auch <img border="0" alt="[smoke]" title="" src="graemlins/icon_rauchen.gif" />
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