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The Legend of Zelda - The Phantom Hourglass


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Alt 18.02.2008, 10:26   #1 (permalink)
 
The Legend of Zelda - The Phantom Hourglass

Ich bin bisher von dem Gedanken, ein Nintendo DS Spiel größtenteils über den Touchscreen spielen zu müssen, nicht sehr begeistert gewesen und war deshalb froh, dass mein erstes DS Spiel Mario Kart DS mit Steuerkreuz und Knöpfen zu spielen war.
Dank The Legend of Zelda - The Phantom Hourglass hat sich mein Denken in dieser Hinsicht jetzt etwas verändert. Denn was Nintendo bei diesem Spiel geleistet hat, ist einfach nur klasse Spielspaß.

Wenn man mal davon absieht, dass man seine Menüs auch per Steuerkreuz oder Tastendruck öffnen und bestimmte Gegenstände auch mit der R bzw. L Taste "aktiviert" werden können, wird das Spiel ausschließlich über den Touchscreen gespielt.

Will man sich mit seinem Helden über eine der Inseln bewegen, auf denen sich die Handlung des neuesten Teils der Zelda Reihe abspielt, drückt man mit dem Touch Pen auf den Touchscreen einfach neben/unter/über ihn und er geht los. Um so weiter weg man den Pen von Link auf den Screen drückt, umso schneller bewegt er sich.

Gegner werden angegriffen, indem man entweder mit dem Pen genau auf sie "zeigt", eine Strichbewegung auf dem Screen in Richtung des Gegners macht oder den Pen einmal um die eigene Figur kreisen lässt.
Der Bumerang fliegt nicht mehr einfach nur geradeaus........stattdessen, zeichnet man mit dem Pen den Flugweg vor und lässt den Bumerang dann entsprechend fliegen. Sehr nützlich bei unerreichbaren Schaltern oder wenn man mal einen Gegner um die Ecke rum erwischen will.

Fässer und Steine nimmt man auf, in dem man diese mit dem Pen berührt. Anschließend berührt man den Screen an irgend einer anderen Stelle und unser Held wirft den Stein/ das Fass auf eben diese Stelle.

Andere Waffen und Tränke benutz man, indem man unten rechts das "Item"-Menü aufruft. Wenn man sich dann mit einem Bumerang, Bomben, einer Schaufel, etc. ausgerüstet hat, erscheint oben rechts ein entsprechendes Symbol, dass nur noch angeklickt werden muss, um es für den Einsatz zu aktivieren.

Da sich das Geschehen auf mehreren Inseln abspielt, muss man sich eines Schiffes bedienen.
Dieses lässt sich wunderbar über´s Meer steuern, indem man den Weg per Pen vorzeichnet. Ausruhen bis zum Ziel is dann allerdings nicht.
Es gilt Gegner mit der Bordeigenen Kanone abzuschießen und plötzlich aus dem Wasser auftauchende Feinde, die wie eine Hürde beim Springreiten aussehen, zu überspringen (alternativ, kann man auch die "Pfosten" der "Hürde" abschießen).
Wenn man es sich zwischenheitlich anders überlegt hat, kann man auch (anhalten und) den Kurs neu aufzeichnen.
Im späteren Verlauf kann man mit Hilfe eines "Krans" Schätze vom Grund des Meeres heben.

Sowohl auf den Karten der Inseln als auch auf den Meereskarten, kann man sich Notizen mit dem Pen schreiben, was es einem leichter macht, bestimmte Dinge zu finden bzw. wiederzufinden.

Das einzige was etwas stört, ist das man sich an 1, 2 Stellen nicht bewusst ist, was man machen soll, da man eher daran gewöhnt ist, Dinge direkt im Spiel den Helden tun zu lassen anstatt sie wirklich selbst zu erledigen.

So wird man an einer Stelle beispielsweise aufgefordert, Kerzen auszublasen, um eine Tür zu öffnen, woraufhin man erstmal auf die Kerze eindrischt nachdem man vorher alle anderen Gegenstände ausprobiert hat, die der Held mit sich rumträgt, bis einem einfällt, dass der Nintendo DS einen kleinen Schlitz für ein Mikro hat. In dieses gilt es also nun hineinzupusten, wenn der Held vor den besagten Kerzen steht, um diese auszublasen.

An anderer Stelle soll man eine seiner Seekarten auf ein umgedreht in Stein gehaunes Ebenbild der Karte an der Wand drücken.
Lange probiert man hin und her, drückt mit dem Pen auf jeden einzelnen Pixel bis einem klar, dass man einfach nur den DS zuklappen muss, um die Karte auf die Wand zu drücken.

Die Story ist in etwa die gleiche wie sonst auch: Prinzessin Zelda (hier in getarnt als Piratenkapitän Tetra) wird von einem Geisterschiff entführt und Link muss sie retten.

Hierzu muss er erstmal den Meereskönig befreien, wozu er drei Geister braucht welche er ebenfalls erstmal befreien muss.

Ebenfalls muss unser Held um hierbei weiterzukommen immer mal wieder in den Tempel des Meereskönigs.
Das Problem hierbei ist, dass ihm dabei Lebenskraft entzogen wird, solange er sich nicht in sogenannten Sicherheitszonen befindet. Phantome, die aussehen wie Ritter, unbesiegbar sind und einem mit einem Schwerthieb den gar ausmachen, machen die Sache auch nicht gerade einfacher.
Etwas Erleichterung verschafft einem hier die dem Spiel den Namen gebende Sanduhr. Der Sand in dieser Sanduhr schützt einem für eine gewisse Zeit vor den lebensraubenden Kräften des Tempels.

Als kleines Negativ sei noch angemerkt, dass man sein Schiff zwar "upgraden" kann, dies aber keinen wirklichen Sinn zu haben scheint. Ich konnte zumindestens keinen feststellen. Notfalls verkauft man gefundene Teile einfach, wenn sie denn etwas Geld bringen.

Fazit insgesamt:
Für die 2 kleinen Kritikpunkte mag ich jeweils nur nen halben Punkt abziehen, so dass ich dem Spiel 9/10 Punkten geben würde.

Weitere Zelda Spiele oder Adventures a la Monkey Island wären bei gleichem Handling sehr willkommen.
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